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탬탬버린의 목소리괴물쥐가 발낳대 나가는데 진짜 환장하는 줄 알았다내전할 때 마왕루야가 같은 편이 되면 계속 무료 도네 쏘는 것 같고탬탬버린도 꽤 목소리가 강렬해서 무슨 애니메이션 같았다(마왕루야 실물이 궁금하긴 한데 그건 아직 정보가 없는 듯 하다) 이때 처음 탬탬버린이라는 스트리머의 존재를 알았다(평소 워낙 랄로 도파 파카 괴물쥐 밖에 안본다) 일단 목소리가 굉장히 특이하다좋은 쪽으로 특이하다마치 짱아가 환생하면 이런 목소리가 아닐까 싶다 실물이 궁금하니 바로 찾아보도록 하자탬탬버린 실물 얼굴" data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스다음 사진은 트위치 파티 때 찍힌 탬탬버린이라고 한다옆모습말고 정면 사진도 몇 장 있었다 마스크 쓴 모습 밖에 없어서 아쉽긴 하지만그래도..
버튜버 아야츠노 유니평소처럼 랄로의 방송을 보던 중랄로가 파카의 초대로 러스트라는 게임을 시작하게 된다. 그때 처음 강지가 사장인 스텔라이브라는 버튜버 그룹을 알게되었고,아이리 칸나와 아야츠노 유니의 존재를 알았다. 버튜버 첫 인상사람이라면 누구나 처음엔 버튜버에 거부반응이 있다.나는 정말 심했다.어눌한 한국말과 말도 안되는 컨셉잡으면서 애교부리는게 매우 어색했다 반갑꼬리... 안녕하시지...신기한 말투를 많이 사용하면서 어그로를 끄는게 좀 적응이 안됐다 그래서 구글에 아야츠노 유니의 실물을 당장 찾아보았다.스텔라이브의 사장인 강지도 과거 방송 이력이 있어서 실물 사진이 있기에어렵더라도 어쩌면 찾을 수 있을 것 같았다. 각오와는 다르게 이미 많은 사람들은 아야츠노 유니의 정체를 알고 있었다.아야츠노..
포인터란 포인터는 C언어에서 다른 변수의 주소를 저장하는 특별한 변수다. 포인터에 저장되는 변수의 주솟값을 이용하면 프로그램을 보다 간결하고 효율적으로 다룰 수 있다. 주소(adress)와 포인터 변수를 선언하면 해당 변수에 메모리가 할당된다. 주소는 이 메모리의 저장 장소의 위치를 나타낸다. 이 주소를 통해 변수의 값을 다루면, 보다 융통성있는 프로그램을 만들 수 있다. 이때 주소를 저장하기 위한 변수가 포인터다. 포인터 선언 포인터는 그 포인터가 가리키는 변수의 자료형과 같은 자료형으로 선언해야 한다. 이때 자료형과 포인터의 이름 사이에 *을 적어준다. 이 *은 선언하는 변수가 포인터임을 나타낸다. 자료형* 포인터명; *의 위치는 자료형과 포인터의 이름 사이에만 위치하면 된다. int* ptr; in..
논리연산자 논리연산자는 여러 연산자를 결합할 때 사용한다. 논리연산자의 결괏값 역시 참 또는 거짓인 부울린형이다. 논리연산자 이름 형태 참인 조건 && AND 연산자 a && b 둘 다 참 || OR 연산자 a || b 둘 중 하나라도 참 ! NOT 연산자 !a 거짓이면 참(참이면 거짓) 논리연산자의 모든 경우에 연산 결과를 표로 정리했으니 연산 결과가 헷갈릴 때 참고하길 바란다. 연산자 경우의 수 결괏값 AND 참 && 참 참 참 && 거짓 거짓 거짓 && 참 거짓 거짓 && 거짓 거짓 OR 참 || 참 참 참 || 거짓 참 거짓 || 참 참 거짓 || 거짓 거짓 NOT !참 거짓 !거짓 참
우리는 조건문에서 변수의 값을 비교하는 조건식을 작성했다. 이때 비교에 사용되는 연산자를 관계연산자라고 한다. 관계연산자는 조건문과 반복문에서 유용하게 쓰이기 때문에 어떤 관계연산자가 언제 사용되는지 정확히 알고 있어야 한다. 관계연산자는 주어진 조건의 참과 거짓 여부만을 판단하므로 결괏값의 자료형은 항상 ‘참’ 또는 ‘거짓’인 부울린형이 된다. 관계연산자 설명(좌측값 기준) 사용 예시 사용 예시 결과 > 크다(초과) 3 > 9 false = 크거나 같다(이상) 3 >= 9 false
switch 문 switch 문은 if-else if 문을 대신하는 조건문으로 조건식의 변수 또는 계산된 값에 따라 명령문을 실행할 수 있다. switch(조건식) {case 값1: 명령문; break; case 값2: 명령문; break; ..... default: // 모든 case에 맞지 않을 때 실행 명령문; } switch 문을 사용할 때 지켜야 하는 규칙이 있다 1. switch의 조건식은 정수 또는 문자 유형이어야 한다. 2. case 값은 정수 또는 문자 상수여야 한다. 3. case 값은 switch 문 내에서만 사용할 수 있다. 4. case의 break 문은 필수가 아닌 선택사항이지만, case에 break 문이 없으면 조건식과 값이 일치하는 case 뒤에 있는 모든 case가 실행된..